Cas de créateur
Performance originale et personnage généré côte à côte
À gauche, la référence de mouvement réelle ; à droite, le personnage fantastique reproduit la même suite de poses, le même rythme, les mouvements de caméra et l’audio.
H3 Max Turbo gratuit pour une durée limitée|Générez des vidéos en temps réel, plus rapide que rapide
Le mouvement du corps depuis une performance
Animez une image avec le mouvement, le rythme, la posture et les gestes d’une seule vidéo, jusqu’à 30 secondes en mode Suivre la vidéo.
0/2500 · Facultatif · 2 500 caractères max.
Démonstration officielle
L’image 3D fournit l’identité visuelle, et la vidéo réelle originale fournit la suite de poses et le rythme. Le résultat transfère les mêmes gestes au personnage animé.

Cas de créateur
À gauche, la référence de mouvement réelle ; à droite, le personnage fantastique reproduit la même suite de poses, le même rythme, les mouvements de caméra et l’audio.
Découvrez 40 vidéos sélectionnées sur X : changement de personnage, transfert de danse, jeu d’acteur, expressions, mouvements de caméra et du corps entier.
Un flux de transfert pratique
Dirigez l’animation avec une performance claire d’une seule personne, sans créer de rig.
Transfère mouvements coordonnés, rythme, déplacements du poids et changements de pose.
Préserve les actions multi-membres et rend les gestes des mains plus lisibles.
Suivez la vidéo pour les actions longues et utilisez le prompt pour le fond et la scène.
Choisissez une image nette au cadrage proche de la vidéo.
Importez un plan continu de référence de 3 à 30 secondes.
Choisissez orientation et résolution, puis précisez scène et caméra dans le prompt.
Suivre l’image conserve l’orientation de la photo et accepte 10 s ; Suivre la vidéo suit la direction de l’interprète et accepte 30 s.
Idéal lorsque la pose initiale et la direction de caméra de l’image doivent dominer.
Idéal pour les performances longues, les rotations et les changements de direction.
Kling 3.0 améliore l’identité entre les angles, les expressions, la récupération après occultation et le cadrage dynamique.
Réponses sur les médias, la durée, la qualité et le comportement du modèle.